实时渲染第四版:Real-Time Rendering Fourth Edition(Tomas Akenine-Moller Eric Haines Naty Hoffman Angelo Pesce Michal lwanicki Sebastien Hillaire)(Github 2024)
内容简介:
书名:实时渲染第四版:Real-Time Rendering, Fourth Edition
出版社:Github
作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire
出版年份:2024
电子书格式: epub
简介:《实时渲染第四版》是实时渲染领域的权威著作,由Tomas Akenine-Moller等专家撰写。本书深入探讨了实时渲染的各个方面,包括光线追踪、阴影、材质、全局光照等,并提供了大量的代码示例和高清图片。无论你是游戏开发者、图形学研究人员还是对实时渲染技术感兴趣的爱好者,本书都能帮助你深入理解并掌握实时渲染的精髓。本书基于Github开源,内容全面更新,是学习和参考的最佳选择。
ISBN:
出版社:Github
作者:Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michal lwanicki, Sebastien Hillaire
出版年份:2024
电子书格式: epub
简介:《实时渲染第四版》是实时渲染领域的权威著作,由Tomas Akenine-Moller等专家撰写。本书深入探讨了实时渲染的各个方面,包括光线追踪、阴影、材质、全局光照等,并提供了大量的代码示例和高清图片。无论你是游戏开发者、图形学研究人员还是对实时渲染技术感兴趣的爱好者,本书都能帮助你深入理解并掌握实时渲染的精髓。本书基于Github开源,内容全面更新,是学习和参考的最佳选择。
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