3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development(Fletcher Dunn; Ian Parberry 译者: 穆丽君 张俊)(清华大学出版社 2020)
内容简介:
书名:3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 原作名: 3D Math Primer for Graphics and Game Development
出版社:清华大学出版社
作者:Fletcher Dunn; Ian Parberry 译者: 穆丽君 / 张俊
出版年份:2020
电子书格式: pdf
简介:《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》是图形和游戏开发领域的经典教材,由Fletcher Dunn和Ian Parberry编写,穆丽君和张俊翻译。该书深入浅出地讲解了3D数学的基本原理,涵盖向量、矩阵、变换、四元数等核心内容,是游戏开发者、图形程序员和数学爱好者的必备读物。通过清华大学出版社出版,本书为读者提供了从基础到高级的系统学习路径,助力读者掌握3D数学在实际项目中的应用。
ISBN:9787302549321, 73025
出版社:清华大学出版社
作者:Fletcher Dunn; Ian Parberry 译者: 穆丽君 / 张俊
出版年份:2020
电子书格式: pdf
简介:《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》是图形和游戏开发领域的经典教材,由Fletcher Dunn和Ian Parberry编写,穆丽君和张俊翻译。该书深入浅出地讲解了3D数学的基本原理,涵盖向量、矩阵、变换、四元数等核心内容,是游戏开发者、图形程序员和数学爱好者的必备读物。通过清华大学出版社出版,本书为读者提供了从基础到高级的系统学习路径,助力读者掌握3D数学在实际项目中的应用。
ISBN:9787302549321, 73025
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