书名:3D game engine design: a practical approach to real-time computer graphics
出版社:Morgan Kaufmann
作者:David H. Eberly
出版年份:2000
电子书格式: djvu
简介:《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的实用方法》是David H. Eberly的经典之作,由Morgan Kaufmann出版社于2000年出版。此书深入探讨了3D游戏引擎的核心技术,从图形渲染、物理模拟到碰撞检测,提供了一系列实用的设计和实现方案。无论你是游戏开发新手还是资深程序员,都能从中获益,掌握游戏引擎开发的精髓。
ISBN:9781558605930, 15586